直接の戦闘面に影響する、装備の項目。
上記の4項目合わせた重量によって、Light,Middle,Heavyに分類された移動速度となる。
ヘルメットは頭部、プレートアーマーは上半身の中央を守ってくれる。 アーマーは判定部位に命中時に値の通り軽減してくれる。 ヘルメットはHS倍率が軽減され、Level3Aのヘルメット装備時は非HSと同じになる。 (この部分は未検証ですが、TOR直撃は胴体同様即死のため。検証求) ただし防御し続けると破壊され、HP横のアイコンが半透明になる。 防具は性能が高い程重量化する。 攻撃側のヒットマーカーも防御判定に応じて色が変化する。 1でも削れた防具はEquipment Packの補充対象になる。
味方の兵士を見てXを押すと、ガジェットの使用を要請できる。 Pack系とFirst Aid Kitは時間による再使用制限があり、Equipment Packで補充出来ない分、無限に使用できる。 また、Pack系は敵味方問わず使用できる。 ※マップや視界上にアイコンが出るのは、味方が出した物。 転がってるPackを見てFを押すと使用できる。
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