武器 のバックアップ差分(No.3)

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*種別 [#wec5e5f3]
現在判明している武器種別。

-アサルトライフル
--標準的な射程、精度、威力で場所を選ばない。
--カスタムによって性格が変わりやすい。
-ショットガン
--至近距離では圧倒的な単発火力を出す。
--ADS中はペレットが散らばらなくなり、より1発あたりのダメージが伸びる。
-スナイパーライフル
--遠距離から非常に精密な射撃を行える。
--手振れを抑える方法がない。
--適正の距離が存在し、銃によってはワンショットキルの成否に関わる。
-サブマシンガン
--高いファイアレートを持つ。
--このゲームにおいては、ピストルよりもメインアーム寄りであり、他の銃種よりもサブ寄りの重量。
--非ADS時、ADS時共に大きく精度が変化しない。
-ライトマシンガン
--総弾数が多く、リロードの手間が少ない。
--総じて重い。
--一部を除き、距離減衰しない。
-ピストル
--非常に軽量なサブアーム。
--武器を必ず2丁持つ必要があるため、重量調整が主な用途。
--従来のゲームのように、リロードするよりは武器を持ち替えた方が早い。
-スペシャル
--一般的な銃とは異なる、特殊枠。


*カスタマイズ [#vbe295ea]
&attachref(./カスタマイズ.jpg,50%);


光学サイト、サプレッサー、マガジン、バレル、バイポッド等の豊富なアタッチメントカスタマイズが可能。
詳細は[[カスタマイズ]]

*Twitter [#a7885168]
#twitter(https://twitter.com/ww3thegame/status/1019242996460605440)

*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10,)



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