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武器
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種別 Edit

  • アサルトライフル
    • 標準的な射程、精度、威力で場所を選ばない。
    • カスタムによって性格が変わりやすい。
  • ショットガン
    • 至近距離では圧倒的な単発火力を出す。
    • ADS中はペレットが散らばらなくなり、より1発あたりのダメージが伸びる。
  • スナイパーライフル
    • 遠距離から非常に精密な射撃を行える。
    • 手振れを抑える方法がない。
    • 適正の距離が存在し、銃によってはワンショットキルの成否に関わる。
  • サブマシンガン
    • 高いファイアレートを持つ。
    • このゲームにおいては、ピストルよりもメインアーム寄りであり、他の銃種よりもサブ寄りの重量。
    • 非ADS時、ADS時共に大きく精度が変化しない。
  • ライトマシンガン
    • 総弾数が多く、リロードの手間が少ない。
    • 総じて重い。
    • 一部を除き、距離減衰しない。
  • ピストル
    • 非常に軽量なサブアーム。
    • 武器を必ず2丁持つ必要があるため、重量調整が主な用途。
    • 従来のゲームのように、リロードするよりは武器を持ち替えた方が早い。
  • スペシャル
    • 一般的な銃とは異なる、特殊枠。

カスタマイズ Edit

カスタマイズ.jpg

光学サイト、サプレッサー、マガジン、バレル、バイポッド等の豊富なアタッチメントカスタマイズが可能。
詳細はカスタマイズ

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